Serveurs & Zones
>> STRUCTURE DE THE WORLD — SERVEURS · CHAMPS · DONJONS
L'univers de The World est partagé entre différents serveurs qui portent chacun le nom d'une lettre grecque. Chaque serveur possède une ville racine (Root Town) avec des boutiques, une Porte Chaos centrale, et un grand nombre de champs contenant chacun une mare de Myst et un donjon.
Serveur Σ Sigma
Ville racine : Highland City Dun Loireag
C'est le lieu où l'on aperçoit le plus souvent Tsukasa, lorsqu'il quitte son abri dans le monde de Morgane. Un endroit magnifique avec des champs à perte de vue et de hautes montagnes reliées par des passerelles vertigineuses. La Porte Chaos se trouve au milieu d'une grande place au bord du vide. Dans le ciel, de nombreuses plateformes flottantes et d'étranges objets volants. Le ciel est toujours bleu, même la nuit.




Ranch Puchi — Ferme Donaloriac Puchiguso : à côté de la ville racine, ce lieu est réservé à l'élevage et aux soins des Puchiguso. Un fermier vous renseigne sur leur nourriture et leurs soins. Très chaleureux — on peut s'y reposer au coin du feu avec sa créature.

Serveur Λ Lambda
Ville racine : MacAnu
Scène centrale de toutes les rencontres entre les héros et Subaru-sama, et siège officiel des Chevaliers Écarlates. Ville romantique et accueillante traversée de canaux avec des gondoles — dont celle de Subaru. On peut y louer des chambres pour se réunir entre amis, comme Mireille le fait avec Shûgo et Léna.



La Salle du Trône : siège de la guilde des Chevaliers Écarlates, où Subaru-sama tient audience. Le seul endroit où elle peut être isolée, sans la surveillance de Ginkan. Grande salle richement décorée avec un immense trône en bois et velours.


Cathédrale Holly Ground : au sommet d'une étrange montagne effilée, avec un pont cassé dans le vide. Tsukasa aime s'y réfugier pour donner rendez-vous à Mimiru et Bear. C'est devant cette cathédrale qu'apparaîtra la porte chaos piratée menant au monde de Harold. Style gothique, immenses vitraux — mais pratiquement vide à l'intérieur, si ce n'est quelques bancs.



Serveur Θ Theta
Ville racine : Karumina Gaderika
Plus grande que les deux précédentes — immeubles, grandes places avec fontaines, centaines d'échoppes le long des rues marchandes. C'est là que se situe le fameux pub où nos amis se retrouvent à plusieurs reprises.


Types de Champs
Champ Aqua
Herbe verte luxuriante, rochers en forme de défenses d'éléphants et moulins. C'est au pied d'un arbre d'un champ aqua que Tsukasa et Subaru prennent l'habitude de se retrouver.


Diable Blanc
Champs recouverts de neige, dolmens et animaux préhistoriques figés dans la glace. Dominé par l'élément Eau. On y trouve les purple cherry, remède pour soigner les puchiguso.


Mer de Sable
Immenses déserts avec dunes à perte de vue et d'énormes coquillages pour s'abriter. Dominé par l'élément Feu. On en aperçoit un au début quand Bear et BT rencontrent Tsukasa.


Pensée Solitaire
La jungle — le ciel est invisible tant la forêt est épaisse. Nombreuses lianes, chemins secrets à l'abri de la surveillance de CC Corp. L'élément dominant est le Bois.


Sang Chaud
Champ très sinistre — le ciel est rouge, le sol parsemé de champignons géants.


Hideux
Champs complètement dévastés. Des squelettes accrochés à des arbres morts constituent les seuls décors.


Enragé
Sol fissuré de toutes parts avec de la lave qui s'en échappe. Très dangereux. On en aperçoit un quand BT et Sora se rencontrent.


Champs Spéciaux — .hack//Dusk
Ces champs ont été créés par Balmung, devenu employé de CC Corp, afin de tester les pouvoirs de Shûgo et son bracelet du Crépuscule. On ne les trouve nulle part ailleurs.
Terre de la Fertilité
Immense plaine parsemée de buissons avec des centaines de légumes en forme de cœur enfouis dans la terre — des trésors si on les coupe en deux. Abrite un horrible monstre qui récompense d'un trésor rare.

Vallée de Cerisiers
Magnifique avec des cerisiers en fleurs au printemps. Attention aux apparences paisibles : le terrain est recouvert de pièges terrifiants et de squelettes surgissant par surprise.
Vallée du Purgatoire Flamboyant
Champ sinistre avec rochers et kerns. C'est là que se trouve l'horrible Gelberos — le vaincre récompense d'une plume de phénix, objet vital pour soigner un puchiguso malade.

Lointain Fleuve Indigo
Entièrement recouvert d'eau, seuls quelques îlots surgissent du fleuve du ciel. Les profondeurs abritent de terribles requins-monstres, rares mais extrêmement puissants.

Manoir Hanté de la Forêt Maudite
Demeure terrifiante, intérieur richement décoré mais des monstres invisibles guettent derrière chaque porte. Le niveau inférieur renferme une salle des tortures avec un horrible mort-vivant.
La Ville Fantôme Never Mont
Champ recouvert d'eau au centre duquel s'élève une cité médiévale sur une petite île. On y trouve des magasins et un bar réputé où l'on peut rencontrer des personnages légendaires.
Les 4 Types de Donjons
Le but d'une quête est toujours de descendre dans les profondeurs du donjon afin de découvrir la salle de la statue de Zeith — un trésor contenant toujours des objets rares.
Terre Sainte
Se présente sous la forme d'un magnifique palais luxueusement décoré — grands tapis rouges, colonnes splendides, tout brille de mille feux. C'est dans un de ces palais que se déroule la partie de Mimiru et l'étrange joueuse A-20, et que Bear donne rendez-vous à Helba.


Murs du Fort
Ressemble à un château fort médiéval — grand bâtiment surmonté de murailles, portes remplacées par des herses en fer. On en voit un dans l'épisode où la créature de Tsukasa massacre trois joueuses.


Grotte Hypha
Lieu lugubre aux murs creusés dans la roche, très sombre. Dans les étages inférieurs, des passerelles traversent des champs de lave en fusion — chaleur étouffante. C'est dans l'un d'eux que Tsukasa sera enfermé par les Chevaliers Écarlates et rencontrera Subaru-sama pour la première fois.


Ventre Glouton
Ressemble réellement à l'estomac d'un énorme monstre — on entend des battements de cœur. Parois et sol recouverts d'une substance poisseuse, plafonds voûtés soutenus par des poutres en forme de colonne vertébrale. C'est dans un Ventre Glouton que Tsukasa se réveille au premier épisode.


Mondes à Part
Ces mondes sont uniques — on n'y accède qu'avec des pouvoirs spéciaux ou des informations particulières.
Le Monde du Gardien
Refuge de Tsukasa durant la moitié de son aventure. Il y est seul avec Maha et une étrange jeune fille endormie — en réalité Aura — flottant au-dessus d'un grand lit à barreaux, au milieu d'une clairière paisible. Ce monde change d'aspect selon l'humeur de Tsukasa : lorsqu'il est malheureux, il est merveilleux et luxuriant ; lorsqu'il se lie d'amitié avec Mimiru et Subaru, il devient de plus en plus horrible.




Le Monde de Morgane
C'est le nom que l'on donne au système. C'est là qu'il va enfermer Aura lorsque Tsukasa dévoile l'emplacement de son refuge à Subaru. Sora découvrira ce lieu étrange et angoissant.

Le Monde de Harold
Un lieu instable qui apparaît puis disparaît régulièrement dans The World. Après avoir escaladé des tours et des passerelles vertigineuses dans le vide, on accède à une salle où Harold se tient la tête à l'envers, murmurant des paroles à l'intention d'Emma ou d'Aura. Lorsque le fameux La en Do mineur résonne, le monde instable commence à disparaître — il faut s'échapper avant d'être effacé par le système.




Le Taudis du Net
Là se trouvent toutes les données inutilisables, tous les bugs créés et tous les personnages endommagés et irrécupérables. C'est là qu'aura lieu la bataille finale entre Skeith et nos héros. Dans Unison, Helba reconstruira le taudis pour en faire un lieu de fête pour tous les joueurs.

Les Sources Chaudes
Monde créé exclusivement par Helba pour les héros légendaires de The World, afin qu'ils puissent venir s'y reposer après leurs aventures. Ils découvriront ce coin de paradis dans .hack//Gift.

