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>> VERSION: ORIGINAL_SAGA_2002

ANIM_STUDIO

Bee Train

COMPOSER

Yuki Kajiura

DIRECTOR

K. Mashimo

EPISODES

26 + OAVs

Synopsis

On s'éveille en compagnie d'un jeune garçon, dont on apprendra seulement plus tard qu'il se nomme Tsukasa, mage du jeu The World. Il a perdu la mémoire, et ne sait pas pourquoi il se retrouve seul dans une caverne. Mais le temps presse : il s'aperçoit qu'il ne peut plus se déconnecter du jeu. Son esprit est emprisonné dans The World pendant que son corps physique, dans le monde réel, subit les conséquences.

Tsukasa se réfugie auprès d'un gardien mystérieux, et découvre une petite fille endormie flottant au-dessus d'un lit doré. Grâce à la patience de Mimiru et Subaru, et aux informations récoltées par Bear, BT et Kurim, nos héros vont découvrir une vieille légende : la mystérieuse Key of Twilight. Peut-être est-ce cette clé qui permettra à Tsukasa de se déconnecter ?

Les thèmes de la série

Tsukasa n'est pas le seul à souffrir dans et hors de The World. Chaque personnage porte son poids de malheurs et de souffrances — The World est pour eux un moyen de se divertir, mais surtout d'oublier la cruelle réalité qui les entoure. Cependant, la fuite n'est pas une solution, et ils seront tous rattrapés par les problèmes du monde extérieur à un moment ou l'autre.

Une atmosphère unique

Ce récit attise les débats entre ses fans et ses détracteurs. Il est vrai qu'il s'agit d'une histoire mystérieuse mais aussi confuse, surtout au début. Le scénario est assez lent dans les premiers épisodes, car Bee Train a accordé une attention particulière à la psychologie de ses personnages. Les créateurs ont réussi à créer une ambiance particulièrement stressante et mélancolique, et la bande-son magnifique de Yuki Kajiura, interprétée par See-Saw, sert à merveille l'histoire.

À travers des anti-héros tels que Tsukasa, Subaru ou BT, Bee Train fait passer un message puissant sur les dangers d'un jeu si proche de la réalité — mais bien plus parfait en même temps — au point que les joueurs pourraient préférer y vivre et oublier leur ancienne vie. Si le sujet a déjà été traité dans des films comme Matrix ou Avalon, .hack//SIGN bénéficie en plus d'un graphisme magnifique. L'alternance de scènes d'action et de moments lents et tragiques, ainsi que l'intrusion de flashs du monde réel en noir et blanc, rendent cet animé sombre, poétique et envoûtant à la fois.

.hack//SIGN.hack//SIGN Puchiguso
SYSTEM LOG: .hack//SIGN VERSION 1.0
AREA: Hidden Forbidden Holy Ground
KEY ITEM: Key of Twilight — LOCATION UNKNOWN
THREAT LEVEL: MORGANNA INTERFERENCE CRITICAL
STATUS: TSUKASA — LOGOUT ERROR — SESSION LOCKED

Joueurs de The World

Tsukasa

Tsukasa

Personnage principal. Jeune mage mystérieux incapable de se déconnecter de The World. Totalement perdu, il se referme sur lui-même et se réfugie auprès de son gardien. Grâce à Mimiru et Subaru, il apprendra peu à peu que certains humains peuvent être dignes de confiance.

Mimiru

Mimiru

Deuxième personnage découvert dans l'histoire et peut-être le plus fidèle soutien de Tsukasa. Sa patience et sa gentillesse lui permettent de se rapprocher du jeune mage. C'est elle qui constitue l'équipe chargée de découvrir comment libérer Tsukasa.

Bear

Bear

Surnommé « l'ancien » par Mimiru, il a 44 ans. Sa maturité et sa sagesse en font le meneur naturel de l'équipe. C'est lui qui réunit régulièrement tous les protagonistes autour de la Key of Twilight, et qui part seul chercher le corps physique de Tsukasa.

BT

BT

Son pseudo vient de « Bacon, Laitue, Tomate » (BLT) moins la lettre L qu'elle n'aime pas. Personnage ambigu qui joue un double jeu tout au long de l'histoire, collaborant en secret avec Sora tout en participant aux réunions de Bear. The World est pour elle une drogue dont elle ne peut se passer.

Subaru

Subaru

Princesse des Chevaliers Écarlate, une guilde qu'elle a créée avec Kurim pour aider les joueurs. Tiraillée entre son devoir de chevalier et son désir d'aider Tsukasa, elle finira par choisir de suivre le jeune mage dans sa quête.

Kurim

Kurim

Personnage droit et fidèle qui se tient volontairement à l'écart du groupe. C'est lui qui a enseigné à Subaru l'art de jouer à The World, et qui a autrefois occupé une place importante dans sa vie. Aide précieuse pour Subaru dans son conflit contre les chevaliers.

Ginkan

Ginkan

Membre des Chevaliers Écarlates et garde du corps de Subaru. Il ne supporte pas l'attachement de Subaru envers Tsukasa, ni son refus d'utiliser son pouvoir contre les joueurs perturbateurs. Il finira par se retourner contre Subaru-sama et le regrettera.

Sora

Sora

Le personnage maléfique. Son but est d'obtenir les coordonnées des joueurs, normalement confidentielles, pour les tuer dans The World. Après l'apparition de Tsukasa il part en quête de la Key. N'a aucune morale et s'allie à BT et Ginkan pour arriver à ses fins.

Maho

Maho

Personnage mystérieux au look de chat (ses données ont été modifiées illégalement). C'est lui qui encourage Tsukasa à ouvrir le coffre où il découvre son gardien. Quand il parle, ses lèvres remuent mais aucun son ne sort — pourtant Tsukasa semble comprendre.

Résumés d'épisodes

Épisodes 1 à 4 — cliquez pour déployer.

Tsukasa se réveille dans une caverne sans mémoire des événements précédents. Soudain, une fille avec une épée apparaît — c'est Mimiru. Tsukasa, antisocial, s'éloigne. Les Chevaliers Écarlates de Subaru l'interrogent car il a été vu avec le chat mystérieux. Il tente plusieurs fois de se déconnecter, en vain. Mimiru le gifle — ce qui le blesse physiquement, révélant que The World est bien réel pour lui. Dans la caverne, Maho le chat apparaît et l'incite à ouvrir un coffre. Une voix féminine lui parle : « Je vous attendais. Marchons ensemble — je vous protégerai. » Ginkan des Chevaliers surgit, mais le Gardien apparaît et le massacre.
Tsukasa est bouleversé par les actes du Gardien. BT a rendez-vous avec Sora qui lui réclame son adresse de membre — elle refuse, il la tue. Les chevaliers bloquent toutes les portes Chaos. Maho conduit Tsukasa dans un donjon, derrière une statue de Zeith, et à travers un mur : Sora ne peut pas le suivre. Tsukasa pénètre dans le monde de son gardien — un grand champ d'herbe, un lit, une petite fille endormie flottant dans les airs. Bear, Mimiru et BT cherchent une explication. Bear réalise que si quelqu'un n'a personne à retrouver dans la vie réelle, se déconnecter d'un monde si parfait serait impossible. Le gardien attaque Mimiru et Bear quand ils retrouvent Tsukasa.
À Mac Anu, Ginkan demande à Subaru de surveiller Tsukasa — elle pense que les chevaliers doivent aider les joueurs, pas les contrôler. Bear explique à BT ce qui est arrivé avec le gardien. BT lui parle d'une arme légendaire : la Key of Twilight — qui permettrait d'utiliser The World comme on veut. Peut-être a-t-elle un rapport avec Tsukasa ? Sora et Subaru s'allient pour enquêter. Tsukasa approche de la petite fille endormie — des souvenirs de sa vie réelle lui reviennent. Son gardien l'encourage à tout abandonner et à rester. Il recontacte Mimiru, mais le gardien l'attaque. Tout le groupe se réunit pour partager les informations et défendre Tsukasa auprès des Chevaliers Écarlates.
Bear annonce à Subaru que Tsukasa n'a pas quitté The World depuis 10 jours. Le monde du gardien se dégrade — les arbres perdent leurs feuilles, le vent souffle. Le gardien promet à Tsukasa un monde sans peines s'il reste. Des souvenirs de sa vraie vie remontent : la voix féminine ressemble à celle de sa mère morte. Dans le monde réel, Bear retrouve dans un hôpital une jeune fille dans le coma, sans cause connue. Quand ils interrogent Tsukasa à ce sujet, il leur révèle qu'il est en réalité une fille dans la vraie vie, puis s'enfuit furieux. Subaru, qui avait tenté de faire bannir Tsukasa — en vain, car c'est normalement impossible — lance finalement un avis de recherche contre lui sur les conseils de Sora.

Captures

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