Serveurs & Zones
>> THE WORLD — ARCHITECTURE RÉSEAU DE CC CORP
L'architecture de The World
The World est organisé en serveurs distincts, chacun identifié par une lettre grecque. Chaque serveur héberge des dizaines de zones accessibles via le système de mots-clés. Les joueurs saisissent une combinaison de trois termes pour générer une zone unique — des millions de combinaisons possibles pour autant de donjons différents.
La gestion du réseau est assurée par CC Corp (CyberConnect Corporation), dont les serveurs centraux sont répartis dans plusieurs datacenters à travers le monde. En 2010, The World compte plus de 20 millions de joueurs actifs, ce qui en fait le MMO le plus populaire de la planète.
Les serveurs de The World
Delta Server
BEGINNER / MID-LEVEL
Le serveur principal pour les nouveaux joueurs. Mac Anu, la Cité des Canaux, en est la Root Town. Théâtre des événements de .hack//SIGN et du premier arc des jeux.
Theta Server
MID-LEVEL
Serveur intermédiaire avec des zones à tonalité plus désertique et aride. Accueille des quêtes de difficulté modérée et plusieurs événements in-game importants.
Lambda Server
HIGH-LEVEL
Serveur avancé. Les zones y sont plus sombres et corrompues. Présence importante de Virus Cores. Lieu de plusieurs affrontements contre les Data Drain Phases.
Sigma Server
HIGH-LEVEL / HIDDEN
Serveur peu documenté, accessible par des mots-clés spécifiques. Contient certaines des zones les plus dangereuses et des données corrompues de Morganna.
Omega Server
ENDGAME / RESTRICTED
Le serveur final, théâtre du climax de la saga. Accès limité. C'est ici que se trouve le cœur du système et la connexion vers Aura. Zone classifiée par CC Corp.
Zones et lieux remarquables
Mac Anu — La Cité des Canaux
Mac Anu est la Root Town (ville de départ) du serveur Δ Delta. Surnommée la "cité des canaux", elle ressemble à une Venise futuriste. C'est ici que débute l'aventure de Tsukasa dans .hack//SIGN, et le principal point de rassemblement des joueurs. La fontaine centrale est le lieu de rencontre traditionnel.
Hidden Prohibited Area — La Zone Interdite
Certaines zones de The World sont inaccessibles via les mots-clés normaux. Ces zones interdites existent en dehors du code officiel du jeu. C'est dans l'une de ces zones que repose Aura, l'IA primordiale, protégée par le Gardien de Tsukasa. CC Corp prétend ignorer leur existence.
The Net Slum — Le Bidonville du Réseau
Au fond du réseau, là où les données corrompues s'accumulent, se trouve le Net Slum. Ce lieu hors-jeu est gouverné par Helba, hackeuse légendaire. C'est un refuge pour les données perdues, les personnages bannis et les erreurs système de The World.
Système de mots-clés
>> EXAMPLE: Δ "Boundless Corrupted Wald"
>> RESULT: DUNGEON_LEVEL_7 / BOSS_ENCOUNTER: SKEITH_DATA
Chaque mot-clé est classé par niveau de difficulté (bas, moyen, élevé) et par type d'environnement (forêt, désert, donjon, ruines...). La combinaison de trois mots génère de manière procédurale une zone unique avec ses ennemis, ses trésors et son niveau de danger. Certains mots-clés secrets génèrent des zones dites Virus Core où apparaissent les entités corrompues.
Dossiers connexes